2004-03-19から1日間の記事一覧

某24時間営業店(バレバレだけど一応伏せ)のIIDXオリジナルコースで解禁曲を体験。 GAME MUSIC「A-JAX(3-WAY MIX)」(Mr.T)、おそらくLOWと対を成すRAVE「HIGH」(RAM)、Ryu氏のARTCORE「Narcissus AT Oasis」、エレクトロショック第3弾「EXE」(Mr.T)、…

QMA

おそらくラストチャンスということで、新問投下直後に壱か八か釈迦十かの早朝登校。 結果は……3-5-2-0-7-0-4。しめて+13個、イベントの参加賞を待たずに大賢者へ昇格! ランカーの人に殆ど遭遇しなかったこととアニゲが多めに出てくれたこと、心持ちCOMのボー…

ちょこっと戦況考察

QMA

1つ下のトピックに引き続いてQMA話。 今日は普段よりも決勝進出率が高い反面、2位・3位も多い日だった。 予選落ちが減ったのは、たぶん新問効果とバランス調整のおかげ。CPUは旧問での正答率こそ高いものの、新問での正解率がガタ落ちしているので、結果…

もひとつ追加;履歴と2ndカードについて

QMA

以前から何度か「勝てない人が実力相応の場で遊ぶために/履歴や☆のハマリを脱却して勲章を増やすために」と用途を限定してサブキャラを推奨してきたけれど……、 しばらく1stで粘っていたら、前掲したような遊び方の欠点も実感できてきた。 履歴の甘いカード…

さらに追加;勲章と対戦バランスとQMA

QMA

たとえばRPGには、「初クリアするまでの過程が楽しい」プレイヤーと、「どちらかといえば初プレイは苦痛。クリア後のレベル上げや再プレイが楽しい」というタイプのプレイヤーがいる。 自分は後者のタイプだ。要領が悪いせいか行き詰まりや全滅でストレスを…